miércoles, 20 de noviembre de 2013

La marcha del proyecto


Voy a hablar sobre la marcha del proyecto, sobre lo que me esta pareciendo esta asignatura y si cumple mis expectativas.

Al principio el curso lo empecé bastante perdida, me daba un poco de miedo la asignatura y esto de las nuevas tecnologías. Pero con el paso de los días me di cuenta que se me daba bien y que no me iba a resultar muy complicado, hay algunas herramientas que me parecen mas difíciles que otras pero en general todas bien.
No pensaba que esta asignatura fuera así que trataría sobre múltiples herramientas que considero muy útiles para mi aplicación como futura maestra.
Por otro lado de las cosas que mas me han gustado han sido la excursión al museo pedagógico, donde pudimos ver como estudiaron en su época nuestros familiares, y sobre todo la clase sobre las pizarras digitales ya que son temas que van a estar a la orden del día en nuestro trabajo.

Así que me encuentro con muchas ganas de seguir aprendiendo y conociendo nuevas herramientas con las que formarme como profesora para en un futuro poder utilizarlas con mis alumnos.

Aforismos!


He elegido esta frase “La memoria es presencia viva del pasado” porque me ha llamado la atención. Considero que la memoria es actualidad. Sin la memoria nada de lo que tenemos actualmente existiría. Gracias a la memoria la humanidad ha podido evolucionar, mejorar después de cada error, cambiar cosas del pasado que han sido posible más tarde. La memoria es todo lo que tenemos para seguir evolucionando.
La memoria para mi es muy importante puesto que sin ella perdemos nuestra esencia, perdemos la esencia de lo que somos ya que sin los recuerdos no sabes sobre ti, sobre como eras. Para mi los recuerdos son una cosa muy importante por  lo que me ha llamado la atención dicha frase y me ha hecho comentarla. 



martes, 19 de noviembre de 2013

Exposición


Hoy mi grupo de trabajo compuesto por Andrea Gallego, Beatriz Oras, María Robledo, Estela Ruzafa, Julia Talavera y yo, hemos realizado una exposición sobre el Modelo de Investigación - Acción. En esta exposición nos hemos guiado con una presentación de Power Point y posteriormente hemos subido a la aplicación de SlideShare para compartirla con todos vosotros.

SlideShare es un programa donde puedes subir presentaciones para compartirlas de forma pública o privada a partir de Power Points, PDF, documentos de Word, etc.

En cuanto a la utilidad de la herramienta considero que puede ser muy útil su aplicación para educación infantil puesto que puedes explicarle a los niños múltiples de cosas a través de esta herramienta e incluso hasta contarle un cuento a través de diapositivas.

A continuación os dejo el trabajo de nuestro grupo.

Nuestro tema era sobre la Investigacion-Accion.

Esperamos que os haya gustado el trabajo y que os haya resultado interesante y estimulante para investigar sobre el  puesto que es un tema muy importante para nuestro futuro como profesores.

lunes, 18 de noviembre de 2013

Photo peach!


Hola a tod@!

Hoy hemos hecho una nueva tarea con un nuevo programa: Photo peach!

Photopeach es una aplicación online que tras registrarnos, y sin hacer ningún tipo de descarga en el ordenador, permite crear sorprendentes y atractivas presentaciones con imágenes y música. Podemos agregar texto a modo de explicación, o como notas personales y también incluir diapositivas extra (con fondo negro) para enriquecer nuestras presentaciones.

Esta aplicación permite editar la presentación una vez finalizada y guardada, siendo posible cambiar la música, el título, el texto, añadir nuevas imágenes, e incluso eliminar lo que desees.

Nuestra tarea era realizar un video con imagenes de una mujer de la historia. mi eleccion ha sido coco chanel

Además de ser un servicio gratuito me ha parecido una herramienta intuitiva y sencilla.

Como aplicaciones pedagogicas me parace muy util puesto que puedes hacer videos para los alumnos sobre conceptos o explicarles algun personaje historico.

Coco Chanel on PhotoPeach

martes, 12 de noviembre de 2013

Valoracion de recursos!

 
Hoy en dia podemos encontrar un notable avance en los metodos de enseñanza debido a la tegnologia, una notable diferencia con respecto a los recursos tradicionales. Podemos encontrar multiples plataformas y herramientas que permiten un avance notable en las tecnicas. Como por ejemplo podemos ver estos tres utensilios, JClic, las pizarras digitales y agrega, que son muy utiles para la enseñanaza y tinen multiples aplicaciones en la escuela.
 
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas ...
Las actividades no se acostumbran a presentar solas, sino empaquetadas en proyectos. Un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias, que indican el orden en qué se han de mostrar.
El antecesor de JClic es Clic, una aplicación que desde 1992 ha sido utilizada por educadores y educadoras de diversos países como herramienta de creación de actividades didácticas para sus alumnos.
JClic está desarrollado en la plataforma Java, es un proyecto de código abierto y funciona en diversos entornos y sistemas operativos.
El material que se encuentra en esta plataforma son actividades interactivas para niños de distintas edades como puzle, actividades musicales, actividades de interaccion...
 
 
Agrega es una federación de repositorios de contenidos educativos digitales donde docentes, alumnado o familias pueden buscar, visualizar y descargar material educativo digital.
El objetivo de Agrega es facilitar a la comunidad educativa una herramienta útil para integrar las Tecnologías de la Información y la Comunicación en el aula. Se podrá acceder a cualquier contenido, desde cualquier lugar, utilizando distintos criterios de búsqueda.
En Agrega encontramos un potente buscador que nos permite el acceso a los contenidos educativos de forma fácil y rápida. Se podrán rastrear contenidos educativos de cualquier Comunidad Autónoma, en distintas lenguas, descargarlos y utilizarlos en el aula sin complicados procesos de instalación.
 
Por otro lado las pizarras digitales interactivas, son la última revolución de las aulas y centros de conferencias y enseñanzas. Una nueva herramienta al alcance de la formación que aúna las tecnologías informática y audiovisual para generar un verdadero cambio en la forma de impartir conferencias y clases.
Las pizarras digitales interactivas combinan un el uso de un proyector y un ordenador con punteros digitales y otros elementos que posibilitan, entre otras funciones, escribir, dibujar o resaltar en vivo sobre la proyección. Algunos modelos incluyen una superficie de proyección específica mientras que otros incorporan detectores de posición y movimiento de los punteros que, permiten utilizar cualquier pantalla o pizarra blanca.
Estas pizarras nos permiten: utilizar colores, formas....nos permiten incorporar conceptos o ideas aportados por el alumnado o público, resolver problemas, ejemplos...
 
Como conclusion con estas herramientas digitales y muchas mas se puede palpar el notable avance con respecto a los materiales de aprendizaje tradicionales. Bajo mi punto de viata considero mas util la herramienta agrega ya que puede resultarme muy eficiente en mi futuro como maestra; es una herramienta interesante y rica en recursos para poder buscar contenidos de lo que necesites.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Hola a tod@! hoy hemos realizado una tarea por parejas. Esta actividad la hemos realizado Maria Robledo y Julia Talavera.

Consiste en el analisis de posibles recursos son aplicaciones pedagogicas en el aula.

Nosotras hemos analizado Infantium y Squeak.

INFANTIUM

En que consiste

El sistema ideado se llama Infantium y está orientado a ofrecer un "aprendizaje adaptativo" a niños de hasta 6 años. La interfaz que manejan los pequeños y sus tutores es una aplicación para tabletas tras la que funciona el motor de análisis de datos y recomendación de contenidos. En ella se añaden los perfiles de usuarios que juegan e interaccionan con vídeos, libros electrónicos y aplicaciones, y están comenzando a integrar también Kinect y Smart TV. Infantium es capaz de recoger y procesar información procedente de fuentes tan heterogéneas como estas gracias a su tecnología de big data que le permite "hacer una foto muy clara del perfil del niño, y posteriormente, tomar decisiones para la individualización del aprendizaje".

Por otra parte, la inteligencia artificial hace posible clasificar a los niños según un perfil cognitivo y recomendarles actividades de forma más precisa, en función de los resultados anteriores o de datos de otros usuarios con un perfil similar. "Usamos técnicas de aprendizaje de máquinas para hacer grupos de niños por rendimiento, estilo de aprendizaje y evolución, y descubrir patrones que permiten refinar el modelo de datos que aplicamos".

Por último, la tecnología cognitiva integrada en Infantium es la responsable de garantizar que las recomendaciones incidan eficazmente en el desarrollo de competencias y la adquisición de conocimientos en cada caso particular. "Nuestros sistemas de bases de datos se basan en estructuras de grafos que intentan replicar los procesos cognitivos de aprendizaje". Concretamente, se refiere a que intentan crear un mapa de nodos que imite -de acuerdo al conocimiento neurocientífico existente- las relaciones que existen entre las áreas y funciones del cerebro implicadas, por ejemplo, en la adquisición del lenguaje o el desarrollo matemático en edades tempranas.

Adaptación Pedagogica

Infantium es una aplicación útil para nuestro futuro como maestras, puesto que esta orientada a niños de hasta 6 años.

Nos puede ofrecer películas, actividades, cuentos...Si por ejemplo un niño tiene carencia en el aprendizaje de los colores, esta plataforma lo detecta y le enseña actividades complementarias sobre esto. Por lo tanto, es muy útil para un aprendizaje individual y ver los problemas que tiene cada niño.

Opinión

Bajo nuestro punto de vista esta herramienta puede ser útil, pero tendríamos que probarlas con niños de diferentes edades para ver si realmente hace lo que nos cuenta.

También es una herramienta de pago y pensamos que para la educación de los niños/niñas tendría que ser gratuita,ya que funciona tan bien como dice la creadora y ayuda a que los niños descubran sus carencias de aprendizaje.



SQUEAKPOLIS

Contexto en el que surgió.

El desarrollo de Squeak comienza en 1995 en los laboratorios de Apple. Desde sus orígenes está diseñado específicamente para la educación por parte de un equipo de investigadores en informática y pedagogía de primer nivel internacional. Este trabajo fué continuado desde Walt Disney y actualmente se realiza entre Hewlett Packard y el Instituto Viewpoints Research creado para su desarrollo.
El código está escrito en Smalltalk y funciona en la mayoría de los sistemas operativos.


Lo que es Squeak.

Squeak funciona como un simulador de mundos virtuales donde es posible experimentar reproduciendo fenómenos y procesos de la realidad (o inventados). Esto lo convierte en una herramienta transversal.
Fruto de muchos años de experiencia, se basa en un diseño que lo hace utilizable además por niños de "todas" las edades. El entorno multimedia que incorpora es muy versátil, lo que permite un uso realmente abierto y con muy pocas limitaciones.

En sus mundos virtuales se denomina morf a cualquier objeto visible, dispone de un halo con opciones donde cambiar sus propiedades como tamaño, color, posición, etc. en un instante o en un tiempo determinado.
Cuando a un morf le damos además un comportamiento lo denominamos eToy: rotar, emitir sonido, desplazarse, ocultarse, relacionarse con otros objetos de determinadas maneras...., sólo hay que elaborar el o los guiones necesarios para ello, como si se lo díeramos a un actor.


Adaptación Pedagógica

Esta herramienta facilita a los niños el poder construir su propio aprendizaje, pero también esta la opción de que el profesor produzca la experiencia para que los niños la vivan con el simulador. Podemos utilizarla de la forma más conveniente o eficaz en relación con el tema que queramos trabajar, pero es un recurso que desde el principio atrae de forma visual al niño.

Opinion

Bajo nuestro punto de vista, utilizaríamos esta herramienta de forma continua como modo de evaluación de todos los conocimientos trasmitidos en el aula. Además de utilizarla también en cualquier tema para hacer partícipes a los propios niños y sean ellos quiénes experimenten y reflexionen

martes, 5 de noviembre de 2013

Mapa de memoria


Hola de nuevo!!

Hoy hemos trabajado con una nueva herramienta, Googlemaps.

Google Maps es el nombre de un servicio gratuito de Google. Es un servidor de aplicaciones de mapas en la web. Ofrece imágenes de mapas desplazables, así como fotografías por satélite del mundo e incluso la ruta entre diferentes ubicaciones o imágenes a pie de calle Google Street View.

Nosotros hemos utilizado esta herramienta para crear un recorrido que hacíamos en nuestra infancia como ir al colegio, al parque....

Yo he mostrado en mi mapa varios recorridos que hacia de pequeña:
-El recorrido que hacia de mi casa al cole
-El recorrido al centro de salud
-El recorrido al centro comercial de mi barrio
-El recorrido a mi instituto
-El recorrido a mi academia de ingles


Esta herramienta me ha parecido sencilla, no me ha parecido complicado su uso así como divertida al tener que  buscar tu barrio y tu casa.
Pero por el contrario no me parece una herramienta adecuada para infantil porque necesitas saber conocimientos previos, si que serviría para enseñarles a los niños un mapa y mostrarle como es pero no para realizar una actividad laboriosa con ellos.

A continuación os dejo el link y una foto de mi recorrido.

https://mapsengine.google.com/map/edit?mid=zVveP_sMw1SI.kRm86Gd8r-4U